标签: 设计

  • 分享一下某设计高人的40点想法

    做纯粹的分享吧,不多说了,整得跟观后感似的.

    做一个总结,把自己这些年的从业经历和观感罗列一下,某些话可能触及到个人神经,但它们没有恶意。
    设计师喜欢把世界想象得很美好,社会很和谐,但是这些都只是愿望,真实情况是,设计师在个人成长和职业发展中总会遇到很多客观问题,而面对问题的时候,个人的IQ和EQ就变得很重要。

    和大家共享交流一些我的看法,有助于以更平和的心态继续提高自己。

    关于公司:

    1. 好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;
      2. 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;
      3. 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求;
      4. 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;
      5. 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;
      6. 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;
      7. 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;
      8. 公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;
      9. 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;
      10. 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。

    关于个人:

    1. 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力;
      2. 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;
      3. 谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人;
      4. 不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;
      5. 设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;
      6. 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;
      7. 做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;
      8. 不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;
      9. 眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;
      10. 就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索取。

    关于生活:

    1. 无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们;
      2. 如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;
      3. 周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;
      4. 身体健康是最重要的;
      5. 如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师;
      6. 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;
      7. 用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心;
      8. 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;
      9. 设计师不应该只知道和艺术有关的东西;
      10. 设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。

    关于行业:

    1. 中国的设计领域,没有真正的行业,但是有圈子,而且这个圈子很小;
      2. 进入圈子也有可能会被隔离出来,全在于你的心态和作为;
      3. 设计行业一样有潜规则,别理解错了,不是娱乐圈的那种;
      4. 认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧,设计要靠自己,但是成长要靠提拔;
      5. 如果有一天你退步了,你会发现被行业甩得很远;
      6. 在行业中建立你的口碑,这需要靠人格,设计作品只是一个认识你的渠道而已;
      7. 如果你积极的参与行业的建设,行业会给你回报的,但是公司不一定;
      8. 努力认识更多优秀的人,同时让他们也知道你的优秀,英雄才会识英雄;
      9. 但是两个英雄在一起要处理好利益分配,处理好友谊关系,一群英雄在一起更是必须;
      10. 你如果觉得行业对你没有帮助,同时也说明了你对行业没有作用。

    文章摘自Google Axure社区,不知看到这的你有没啥收获呢?

  • 10要点解决IE6兼容问题

    1、使用声明
    你必须经常在html网页头部放置一个声明,推荐使用严格的标准。例如

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01//EN””http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd”>
    or, for XHTML:
    <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN””http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd”>

    最后你需要是ie6进入兼容模式,这已经足够兼容了。
    2、使用position: relative
    设置一个标签position: relative可以解决很多问题,特别是曾经有过看不见的经历或者奇怪布局的框架。明显的,你需要小心,绝对位置放置的子元素是否都参照找到新位置。
    3、为浮动元素使用display:inline
    浮动元素会有一个著名的ie6双边距margin bug。假如你设置了左边距5px但实际上得到了10px左边距。display:inline可以解决这个问题,尽管它不是必需的,但是css仍然有效。
    4、设置元素启动hasLayout
    大部分ie6(ie7)的渲染问题都可以通过起来元素的hasLayout属性来兼容。这是ie内置的设定,确定一个内容块相对其它内容块是有界限和位置的。当你需要设置一个行内元素例如一个连接变成块状元素或者是透明效果,设置hasLayout也是必须的。
    5、修复重复字符的bug
    复杂的布局会触发一个bug:浮动对象的最后字符会出现在已经清除浮动的元素后面。这里有几种解决的办法,部分是理想的,并且一些测试和出错是必须的。
    a、确保浮动元素都使用:display:inline;
    b、最后一个浮动元素使用margin-right:-3px;
    c、在浮动对象最后一个元素后使用一个条件注释。例如<!—>这里输入注释…<![endif]
    d、在容器内的最后使用一个div空标签(它也必须设置90%宽度甚至更小)
    6、使用a标签完成可点击和hover原理
    Ie6只支持a标签的css定义hover效果
    你可以使用它去控制javascript启动的widgets,使得他们仍然保持键盘操作。这里有个二择一的问题,但是a标签是所有解决方案中最可靠的。
    7、使用!important,或是高级选择符替代ie特定代码
    在外置的css文件里,放弃凭借传统的hacks和条件判断,使用有效的css代码去针对ie6仍然是有可能的。例如:最小高度可以使用一下定义。
    #element {
    min-height: 20em;
    height: auto !important; /* understood by all browsers */
    height: 20em; /* IE6 incorrectly uses this value /*
    }

    Ie6不支持“min-height”并且错误的将20em重写为“auto”。不过,当内容大于设置的空间时,它会增加它的尺寸。
    另外一个选择是使用高级选择符。例如

    #element {
    min-height: 20em;
    height: 20em;
    }

    8、避免百分比定义
    百分比在ie下比较混乱。除非你非常小心每个父元素的尺寸,这样就大概可以最后避免了。你仍然可以对其他浏览器使用!important来使用百分值。例如:
    body {
    margin: 2% 0 !important;
    margin: 20px 0; /* IE6 only */
    }

    9、早点和经常测试
    在你的网站和应用程序完成之前,不要放弃ie6的测试。问题将会更加严重并且需要很长时间去修复。如果你的网站可以运行于firefox和ie6,它将差不多肯定可以在其它浏览器下运行。
    10、重构你的代码
    经常的,修复会比重新考虑布局问题更加花费时间。Html细微的修改和更加简单的css经常是最有效的。这意味着你要放弃完美的合法的代码,但是将会更少的问题出现,并且你知道怎样处理将要出现的情况。
         /* ignored by IE6 */
    #element[id] {
    height: auto;
    }
    代码部分试了下语法着色,貌似有点乱了,这里是英文原文的链接:
    http://www.sitepoint.com/blogs/2009/03/06/10-fixes-for-ie6-problems/

  • Machu Picchu Post [CG]

    先放上来吧,有机会再说怎么来的,来怎么的,来得怎么等等.

     

    主要目的就是让大家看看这段视频,因为是HD的载入可能比较慢,容忍容忍~
    为了对得起观众,再加点:
    This is the story of the unexpected meeting between a young peruvian boy living with his lama and a pilot from the airmail flying above the boy’s house.