日期 : 2009年08月6日分类 : 想法, 生活作者 : admin
在书上看到一个经济学上的经典博弈“模型”,觉得很有意思,特意放上来,大部分内容来自百度百科,有删改。
问题原型:
5个海盗抢得100枚金币,他们按抽签的顺序依次提方案:首先由1号提出分配方案,然后5人表决,达到半数同意方案被通过,否则他将被扔入大海喂鲨鱼,依此类推。假定“每人海盗都是绝顶聪明且很理智”,那么“第一个海盗提出怎样的分配方案才能够使自己的收益最大化?”
使用倒推法:
一、假设1、2、3号已被扔入海中,那么不管4号提出怎样的分配方案,5号一定都会投反对票来让4号去喂鲨鱼,故4号为了保命惟有支持3号的方案。
二、3号知道不管他提出怎样的分配方案,4号都会支持他,于是就会提出(100,0,0)这样的分配方案,可以使他稳获100金币。
三、2号也经过推理得知了3号的分配方案,那么他就会提出(98,0,1,1)的方案。因为这个方案相对于3号的分配方案,4号和5号至少可以获得1枚金币,理性的4号和5号自然会觉得此方案对他们来说更有利而支持2号。这样,2号就可以屁颠屁颠的拿走98枚金币。
四、1号海盗经过一番推理之后也洞悉了2号的分配方案。他将采取的策略是放弃2号,而给3号1枚金币,同时给4号或5号2枚金币,即提出(97,0,1,2,0)或(97,0,1,0,2)的分配方案。由于1号的分配方案对于3号与4号或5号来说,相比2号的方案可以获得更多的利益,那么他们将会投票支持1号,这样1号最终拥有了97枚金币。
这样,貌似最最可能被喂鲨鱼的1号成了最大的赢家,当然这一切是鉴于完全的理性的状态下,有时事态发展的过程会出乎预料的糟,甚至背道而驰,但结果却是出人意料的圆满。
此类问题体现出的多方博弈情况下的生存哲学:
1、没有永恒的朋友,只有永恒的利益。
2、在临界点之下,以决策者的身份出场,冒最大的风险,得到最大的利益。
3、在接近临界点的地方,是收益分配最接近公平的地方。半数的人均匀地受益,另半数的人均匀地不受益。
4、越过临界点之后,以决策者的身份出场,风险极大,甚至会将老本赔进去,而收益却为零,这是最糟的情况,因为大家的收益都不高。这是一种不稳定的状态,系统会通过自我调整向临界点靠拢。
5、永远都不可能发生所有人都有收益的情况,任何时候都有至少一半或者接近一半的人无收益,除非只有1个人。

Tags : 博弈论, 海盗分金, 经济学
日期 : 2009年07月31日分类 : 想法, 生活作者 : admin
去年的这个时候,正呆在珠海,经历水深火热,回想飘荡游走的日子第一反应竟叫人忍俊不禁。
且今,过了整整一年。尤记当时比较难忘的一段对话,某大一位从事WEB开发的博士问我,
你用PHP? 我说是。
那你会Ajax吗?我说知道一点。
那你会用smarty吗?我苦笑,说没用过。
哦,探索之路,永远漫长……
一年了,当时已成过去,发篇软文纪念一下,信笔乱涂,贻笑方家又何妨。
这段日子高效高能谢天谢地,项目已接近尾声,下一波已悄然而至。

Tags : web2.0, 心情, 生活
日期 : 2009年07月23日分类 : 生活作者 : admin
我什么时候开始把这些破事放博客上来了。
零九的迎新网算是正式完工了,跟以往作战一样,我投入了我所能投入的时间精力,前台设计到后台都一个人顶着,把自己平时掌握的所谓的前沿技术,设计理念,用户体验方面的能用的都用上了。策划做得令人很不满意,但他们是新手,无可厚非,耗费不少时间再次整理,我尽我所能去做好力所能及的事,我不想留下遗憾,至少在现阶段不让自己遗憾,也不愿若干年后为人诟病,边笑边指着说:“这是某某的作品”。我无法容忍自己粗制滥造,不管它是什么层次,存在有多少价值,至少过了自己这槛。
有人问,值不值的问题,我反感这种过于利化的提问方式,我想怎么哪都有这样的SB,每个人价值取向不一样,我记得当初大一时的模样,现在过来兑现自己的承诺罢了。
有人说:又没让你一个人顶着! 是的,你正中,这是现今SCO的悲哀。
一个人的战斗是很累,有时候你笑别人不懂你,你奢望别人都懂你,别傻,到头来最可笑的是你自己,地球人都体验过,这种无奈,奈得酸,做好你该做的,少吆喝多做事。
牢骚适可而止,这个暑假本该去实习的,奈何被学校的几个项目牵着,加上类似这样的杂项,这个暑期已所剩无几,争取最大限度榨取剩余时间:Play!

Tags : SCO, 心情, 琐事
日期 : 2009年07月7日分类 : 想法, 生活作者 : admin
为什么一些事情即使它迫在眉睫还是懒得去做,非等到万马千军临城下,才跃跃欲试甘当嫌人,为什么要懒惰。
懒,心理学上解释为一种空洞现象,一种没有思危感的心理。经常把成堆的事情放在截止日期,宁愿冒着无法按时按需完成的危险,也要拖到最后一刻,深知这种行为的危险后果,但缺乏后果带来的危机感,有思过但并未危,这也许是我们一而再再而三纵容自己的唯一理由了。
当懒已成习惯,养成惰性,便成缺陷。也许该彻底埋掉一部分所谓排档,把时间表往前拨四分之一圆,把下一个四分之一交给现在,今天的你只有四分之三,释然。
时常因为几行代码冗长低效而一再修改,不喜欢繁琐生硬复杂的算法,懒故把它们精简到极致,懒得有技术含量,是美德。
天道酬勤适合不以为是的人,同时也包括一些自以为是的人。

Tags : 心情, 心理, 思考, 懒惰, 琐事, 生活
日期 : 2009年07月1日分类 : 生活, 设计作者 : admin

简单的照片色调处理,平时可以用上…
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打开你要更改的照片;
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创建一个调整图层(菜单栏)→黑白(CS3中或是“White&Black”),在色调选项中打勾,使用默认设置,也可按喜好更改;
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图像→应用图像,都使用默认设置即可;
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盖印图层(ctrl+shift+alt+e);
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再次创建调整图层→曲线,提高亮度,加深暗部,要是觉得的原图对比够的话可以不加;
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滤镜→扭曲→镜头校正→加暗角(可以不加此步骤);
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再次盖印图层;
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选择滤镜→锐化→USM锐化。

Tags : PS, 网摘, 设计